ゲーム: 2014年5月アーカイブ

よくあるスレですが興味深かったので。

ゲームの歴史的に重要な10本決めるとしたら:哲学ニュースnwk

重要なゲームというのがミソで各ジャンルの元祖、だけとは限らずシステムが成熟したり、爆発的に売れたり、他のゲームに多くの影響を与えたりといった観点で選ばれた作品たちということですね。

これは皆で検証すればある程度、一つの答えが定まっていくのではないかと思いますが、個人に置き換えてみると必ずしもイコールにはなりません。すべてのゲームをプレイしたわけではないですし、個人的な思い入れというものもあります。

ということで個人的な思い出を振り返りつつ10本選出してみました。

スーパーマリオブラザーズ

やっぱりこれは外せません。原点にして頂点。私がテレビゲームというものに触れた初めての作品です。幼稚園入る前くらいだったと思いますが、この1本が私の人生に大きな影響を与えてしまったことは間違いありません。父が私に与えた禁断の果実。

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スカルフェイスの兜で見た目も毒々しく。

毒強いよ毒。

右手には元々毒効果のついている「人斬り」という刀。これに毒派生強化をして光る楔石で+5まで最大強化。そして左手には同じく刀タイプの「打刀」これも毒派生して+10まで強化。これを二刀流でバッサバサ。

二刀流の固有モーションで切るとひと斬りで2回分斬れるので毒効果も発動させやすい。

そうしたらもうこっちは見守っているだけでドクドクと敵のHPが減ってゆく。

いや二刀流にしなくても毒の人斬り一本で十分に毒にできる。二刀流は防御ができないからリスクが高いので普段は盾持ち。

周りに話題にしている人があまりいない感があるのですが、WiiUのマリオカートがすっごく面白そうじゃないですか。

PS4とか出てしまって霞みがちなWiiUですが、「グラフィック結構良くないか?」とも思うのです。
光や水の表現などもいいし、コースの背景の作りこみもすごい。旧コースもたくさん出てきますが、使い回しというよりも新たなギミックも加わってグラフィックは当然美麗に作り変わっているので旧作ファンにはうれしいです。

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